Det har v rt tre ar siden Video Lottery Terminals [VLTs] gikk inn i det italienske markedet. Den tiden har sett at lands spillmarked blir noe av en blueprint for andre land og regjeringer, med tanke pa de mange fordelene med a skifte til denne stromlinede, effektive spillmodellen. Fordelene er mange – ferskere spillinnhold for kunder, som ofte oppdateres. For operator og tilsynsmyndigheter er beskjed- og backoffisjonsrapporteringen enkel og effektiv, og for regjeringen gjor det utelukt de skattene som er mye vanskeligere.

Sa Italias marked har slatt seg ned, men hva betyr det for fremtiden for spill i landet? Pa det nylige ENADA-showet sa vi en nedtur i besokstall og en flat atmosf re som kun kunne tilskrives en ting – i pavente av lovendringer, endret til Comma 6a-produkter. Det er en ting for en regjering a foresla endring, men noen industri trenger a vite nar det er sannsynlig a skje sa mye forberedelse er vanligvis nodvendig. Den italienske spillindustrien far ikke dette fra sin regjering, og industrien er som folge av dette flatlining. Visst, VLT-markedet er jevnt, men selv med kunngjoringen av nye konsesjonshavere, er det virkelig rom for vekst i et land med sa store okonomiske problemer?

Sannsynligvis ja. Hvorfor? Vel, hvis Comma 6a Plus-lovgivningen kommer til makten, er det sannsynligvis en migrasjon av spillere fra 6a-maskiner til VLT-er. En del av den nye lovgivningen krever at 6a spillere – AWP-spillere – ma registrere seg for et spillerkort, slik at deres vaner kan spores, spille tid, bruke og sa videre, hvis operatoren vil. Dette kan tydeligvis hjelpe til med problemspillere, forutsatt at oppl ring av personalet er pa plass for a sikkerhetskopiere dataanalyse. Men det er ogsa noe som spillerne ofte er ubehagelige med, sier Martin Lucas, administrerende direktor, Europa og International VLT for Inspired: «Du har en annen spillerbase mellom Comma 6a [AWP] og VLT, fordi VLT er et tilfeldig produkt, hvor Comma 6a er et kompensert produkt. Innsatsen og premiene og arsaken til a spille er forskjellige. Men hvis du legger en barriere inn i et gatemarked som et spillerkort, vil du klart sette noen spillere av som ikke vil matte registrere deg for a spille; og det er en frykt blant noen spillere, de tror at hvis de registrerer kortet sitt, sa vet de nar jeg vinner og de vil stoppe meg med a vinne for mye, noe som apenbart er helt usant, men det er denne skepsis om a registrere detaljer . Og noen spillere vil helt enkelt ikke ha lyst til a kjenne til operatorene, noe som mange mennesker foler om lojalitetskort pa detaljniva. »

Imidlertid innrommer Martin at denne barrieren kan bli positiv i hendene pa en fremtidsrettet operator. Han legger til: «Det er fordeler skjont, og jeg tror nokkeloperatorene vil forsta og kapitalisere pa dette – gi sine beste spillere et gratis maltid, kopp kaffe eller hva som helst, og incentivere. Men det vil forandre spillerbasen, og jeg tror det vil til slutt redusere det. Okonomiske tider er vanskelige i Italia, du trenger ikke a gi spillerne en annen grunn til ikke a spille. Sa det kan v re en darlig ting, men du kan gjore dette til en positiv; Noen konsesjonshavere ser pa a innfore valgfrie lojalitetsordninger pa sine VLTs, og vi jobber med noen pa det. Men hvis du tvinger det og gjor det lov, vil det ogsa skje i Hellas, og det er et alternativ der spillerkort ikke er pakrevd, det vil v re en viss mengde migrasjon. »

Men Comma 6a-markedet er absolutt ikke dod, legger han til: «Comma 6a ble pavirket litt av VLTs, selv om de er komplement re produkter de pleier a operere i forskjellige stiler. Det du ser er en reduksjon av Comma 6a-maskiner i storre arenaer, og vekst av VLT i slots eller kasino-stiler. Men Comma 6a-maskiner kan sitte pa steder der VLT ikke kan, som i barer, slik at de har et sted i markedet, selv om de totale tallene og omsetningen har redusert. »

Magic Dreams ‘Diana Parasmo er enig; Hun fortalte oss: «Nar VLT har blitt introdusert historisk har det v rt om a finne balanse, fordi markedet har v rt alle Comma 6a; na med VLTs operatorer ma finne en ny balanse. I noen spillhaller har VLT og AWP [aka Comma 6a] eksistert samtidig, og inntektene i Comma 6a-maskinene er redusert. »

Fordi Italia var et av de forste landene som omfavnet VLT, betydde det ogsa a finne ut hvilke spill som skulle fungere som en del av utfordringen. Inspirert er innholdsleverandor og plattformsoperator. Faktisk er mange kjente spilleautomater kommet inn i markedet som innholdsleverandorer, som APEX Gaming, Magic Dreams og WMS, og mange av disse ledende selskapene opererer pa Inspired’s plattform. nylig pa ENADA Inspired, for eksempel, viste WMS Bluebird II-kabinettet a kjore WMS-spill, men pa deres plattform for VLT-markedet. Men det var vanskeligere a finne den riktige blandingen av spill for VLTs enn det som forst ble antatt av noen eksperter, sier Martin: «Var forste kunde i Italia var Sisal og de eier mange spillbutikker, sa vi valgte med vare fem forste spill , for a sette roulette inn i markedet fordi vi trodde det ville appellere til spillere som ville ga til en spillbutikk, som det gjor i Storbritannia, og det har fungert; sa gjorde vi fire spor. Vi gjorde forskjellige typer spilleautomater, vi hadde et jackpotspill, et freespinspill, vi hadde variasjon fordi ingen visste sikkert hva som ville fungere. Alle sa at du ma ha poker, men det viser seg at det ikke er det mest popul re spillet for en VLT. »

I motsetning til tradisjonelle kasinoautomater eller AWP-maskiner, er VLT-markedet ikke drevet av lisensiert produkt, men Inspired og WMS kombinerer for a bringe en av WMS ‘mest elskede produkter til markedet, Monopol. Martin er sikker pa at de vil gjore det bra, da det ikke er en lisens kjopt utelukkende for bruk i Italia, og det er ikke avhengig av en hitfilm eller stjerne: «Vi skal gjore Monopol med WMS, som kan v re den forste merket spill inn i VLT-markedet; Premium lisenser fungerer veldig bra i noen kasinoer, men pa gaten markedet ma du ta et merke folk forstar og er kjent med. Monopol er et godt spill merke, det er et brettspill og folk likestiller det til spill. Vi lanserer ogsa Bruce Lee i Italia, men det er et tema som ikke er et merke som sadan. Lisensierte spill kan fungere godt i gatemarkedene, men mange av vare egne ikke-lisensierte spill, som Treasure Island, er sv rt popul re blant italienske spillere, og vi har bevist pa alle gambling spillmarkedene vi driver med at det er alt om a ha den beste blandingen av spill for a dekke alle underholdnings smaker. Det er derfor operatorer velger var apne plattform. & # 8221;

SPIELO International forklarer alt.

Den forste godkjente leverandoren til det italienske VLT-markedet, SPIELO har v rt i markedet fra begynnelsen og installert den forste landsomfattende jackpotten pa VLT-systemet, samt voksende i Nord-Amerika og med et oye pa Hellas. Lottomatica VLT-nettets WAP-jackpot bestar av et av verdens storste nettverk av VLT-enheter som er koblet sammen pa en jackpot. Victor Duarte, Senior Vice President og Chief Operating Officer, SPIELO International, snakket med oss om hva som trengs for a oppna et vellykket spillmiljo for VLTs.

Sporsmal: Hvilke reguleringsrammer ma v re pa plass i en jurisdiksjon for VLT-produkt for a v re egnet til det markedet? Hvilken teknologi ma v re pa plass for en operator eller jurisdiksjon for a kunne dra nytte av VLT-maskiner?

A: Et grundig, detaljert sett med forskrifter ma settes opp, med tanke pa bade sikkerhet i distribuerte miljoer, samt den nodvendige teknologiske kompleksiteten som ligger bak den unike spilleropplevelsen et VLT-system tilbyr. Rammen kan deles inn i to kategorier: regulatoriske behov og kommersielle hensyn.

For VLTs kan settes pa plass, bor folgende regulatoriske krav tas opp:

• Alle aspekter av VLT-programmet skal sertifiseres, med kontroller pa alle systemets forskjellige komponenter. Disse obligatoriske kontrollene bor utfores enten av jurisdiksjonen eller en betrodd tredjepart for a tjene sertifisering;

• Fullstendig sentral kontroll av hver enkelt maskin, med mulighet for ekstern avstenging nar det er nodvendig;

• Palitelig Internett-tilkobling pa et dedikert og beskyttet nettverk;

• Klart definerte lokalkrav (for eksempel kredittkontroller, forhandler har ren kriminell bakgrunn, etc.);

• Veldefinerte, hensiktsmessige Responsible Gaming-funksjoner for a legge til rette for informert valg av spillere, for eksempel: pa skjermen pedagogisk materiale om spill, slik at spillerne kan stille tids- og budsjettgrenser og automatisk utbetaling nar grensen er nadd.

• Klart definerte produktkrav, for eksempel stotte for standardprotokoller. For eksempel, ved hjelp av apne protokoller, for eksempel Gaming Standards Association (GSA) game to system (G2S) -protokollen for kommunikasjon mellom spillmaskinen og systemet, oppfordres introduksjonen av ny teknologi. SPIELO Internasjonals sentrale system, INTELLIGEN, var den forste som aldri mottok G2S-produktsertifisering, noe som betyr at G2S-protokollen er implementert akkurat slik GSA ment.

Fra et kommersielt synspunkt bor operatorene vurdere:

• Etablere tydelig definerte beskatningsmetoder, da hver komponent i verdikjeden trenger a forsta fullt ut hva som kreves av dem og hvordan de skal kompenseres;

• Garanti reparasjoner av sertifiserte teknikere eller tredjeparter, med straffer for ikke-kompatible reparasjoner;

• Smooth prosedyrer for oppdatering av programvarefunksjoner (inkludert nye spill), som skal verifiseres av den relevante reguleringsmyndigheten etter installasjon;

• Rett og gjennomsiktig utbetaling, for a appellere til spillere som er vant til kasino-type erfaringer;

• Attraktiv jackpotter, utnytte progressiv teknologi i bredden;

• Evnen til a utnytte titler fra andre spillkanaler (for eksempel casino, iGaming) for a appellere til vanlige spillere nar det er hensiktsmessig. Nar det gjelder politikk, utvikler SPIELO International innhold spesielt for VLT-markedet, utvikler og tester spill regelmessig med VLT-spillere rundt om i verden. Vart bibliotek inneholder en rekke anerkjente utovere som tiltrekker seg VLT-spilleresegmenter (se sporsmal 5 for eksempler).

Alle ovennevnte hensyn ma v re grundig testet og lyd fra et teknologisk synspunkt. Solid teknologi er definitivt en viktig suksessfaktor nar man etablerer et VLT-program, og jurisdiksjonen ma velge distribusjonspartnere som kan vise en bevist track record for a utvikle og administrere systemer av denne kompleksiteten. Med over 20 ars erfaring med a distribuere systemer globalt, er SPIELO International den mest erfarne leverandoren av end-to-end VLT-losninger i verden med et tilbud bestaende av toppspill og anerkjent programvare og maskinvare.

Sporsmal: Hva er de viktigste fordelene med operator, regulator og regjering med VLT-oppsett?

A: Hvis et VLT-program er godt distribuert, profesjonelt kjore og attraktivt nar det gjelder priser og spilleropplevelse, vil spillerne konsekvent velge dette alternativet. Dette er en dobbelt seier, da ikke bare de juridiske aktorene vil se en okning i inntekter, men de gra markeder vil bli redusert.

Regulatoren har fordelen av full kontroll. De kan evaluere markedsforholdene og reagere raskt, med hjelp av den teknologiske partneren for a implementere nodvendige endringer effektivt og somlost via sentralsystemet.

Regjeringen, sa vel som regulatoren, vil se en sterk okning i inntektene gjenvinnes fra ulovlige aktiviteter, noe som gjor at de kan bruke disse inntektene til fordel for deres befolkning. Spillerne nyter ikke bare spenningen til de nye spillene, men ogsa fra a vite at de nyter en fair play-opplevelse med spillerdrevet Responsible Gaming-alternativer.

Relaterte artikler.

Online betalingslosninger.

En stor samling av gratis spilleautomater pa webslotcasino.com nettstedet.

Intervjuet: Sean Bowen.

Intervjuet: Jens Halle.

Se det siste digitale problemet.

Last ned appen.

Online Gambling News.

© 2018 Casino International. Datateam Business Media Limited. Alle rettigheter reservert.

Registrert i England nr: 1771113. MVA-nummer: 834 8567 90.

Registrert kontor: 8-10 Dryden Street, Covent Garden, London WC2E 9NA Personvern.